煩悩の暴走

煩悩に支配されて作業が進みません笑。
Youtubeでお腹の音を聴いたり、Pixivで小人食いや巨大娘の絵を見たり・・・
時間が簡単に溶けていきます笑笑。
これ以上やってしまうと頭がパーになってしまう恐れがあるので、制限を設けてしまいたいです・・・。
例えば1時間以上フェチ絵、フェチ動画を見続けた場合、自身に何らかの抑制させる装置を発動させて、無理矢理正気に戻してあげたり、手をつけようとした途端電流や何らかの衝撃を加えることによって強制的に自分を正したり・・・。
それくらい重症です笑。
まさに中毒を起こして、それがなければ満足しない体になってしまっている状態です笑。
まあ、こんな状態は日常茶飯事で起こるのですが・・・()
作業が進む時と進まない時の差が激しくて、手抜きがひどい時もあれば、真面目にゲーム作成やら絵描やらをしたり、不規則です笑。
イレギュラーが起きすぎて、どうしたらイレギュラーを発生させずにできるのか、一生の課題です。
モチベやら、ストレスやら、やる気やらアイデアやら、何もカニも平常運転で行うことができる人はいるのでしょうか。
私の場合、やらなければと思ったことは絶対にやらないとわかっています笑。口や頭で思っても先延ばしをして自分の首を苦しめています笑。多分の世の中の大半が明日の自分に賭けていると思います。

そして結局やらずに終わってしまう・・・。虚しい気持ちでモチベダウン。やる気も出ずに自堕落の道へと進んでしまう。
ライバルでもいれば、少しでもよくなるでしょうけど、何もそう言った人がいないと自分の力ではどうにもできない。
周り、周囲の力を借りなければ自身の力など浅はかで弱いものだと思い知らされます。
だから、毎日絵を描き投稿している人を見習ったり、自身の習慣を見直したりしなければ、一生この症状は治らないです。
トライアンドエラー。
結局は習慣の問題なんですけどね()

以上です。では〜

進捗2

ある事情があって投稿が遅れました。すみません><
身を慎んでいたためあまりゲーム制作に乗り気ではありませんでした。
なので、今週は進捗はないです()
実家にはWIFIが飛んでいない為、投稿出来ません。
なら、スマホのインターネット共有をしろと思うのですが、その通りです()
気が乗らないと何もかけないタチなので・・・。
そして癖の爪囓りの回数が頻繁で作業が今でも進みません笑笑。
何か考えている時の暇や、動かしたい時には、無意識に口の方へ指を構えてしまいます。
この癖意識しなければ自然に口へ指が移動してしまうので、意識しなければなりませぬ。
次の投稿もあまり期待はできません笑笑。仕事があああ
以上私の自語りでした。それでは〜

進捗1

ブログのアイコン変えました
icon
こんな感じです。
実はこれ、体内ダンジョンのタイトルアイコンでございます。
仮ですけど・・・
進捗と言ってはなんですが、あまり進んでいません。
今のところ、

  • キャラクターサイズの変更
  • ズーム拡大機能
  • お腹の中での捕食者写しカメラ
  • あとは細々としたもの、(具体的には忘れてしまった)
    キャラクターのサイズとズーム
    a
    学校 北 マップ
    b
    胃の中 モブ女子食われ 捕食者カメラ
    c

    d

    胃の設定はほぼほぼできていますが、食べられたらランダムに内容物が変わっていることも実装済みですけど、十二指腸や喉から元に戻るとランダムでまた生成されますがそういう仕様でいいですかね?
    マップが変わっても無くなった状態を作るとすると一つ一つにスイッチを置かなくてはいけない気がするので、めんどうなんでs・・・
    えぇまあできなくはないんですが、頭足らずなので再生成は許して。
    それより、モブ女子に食われたら、そのモブ女子のキャラに伴って食べる側のキャラのグラフィックを変えるのを設定するのが、全然作れていません。
    そして、キャラの座標を指定して、そこからキャラを被食者側から、捕食者側へ切り替えする事の実装をしたいのですが、わからずじまいで・・・一応プラグインを使えばできるのですが、思った通りの挙動をするにはするのですが・・・うん・・・まあやっていくしかないね。
    というわけで進捗報告でした。
    では〜

    久しぶり過ぎる

    サーバー凍結されてて、一時的にエラーになって入れなくなってしまいましたが、
    料金を振り込むことにより復活しました。見る人はいませんけど()
    経済的にも苦しい状況で、持病に犯され散々な目にあってる主ですが、何とか持ち堪えています。

    今年は悪運だらけなので、ここから踵を返すことができたら嬉しいなと思います。
    毎週の日曜日九時までにブログ更新を心がけたいと思います。
    しかし、語る内容が今日のように貧弱極まりないと思いますが、続けていけるよう頑張ります。

    そうだ。今作っているゲームの更新状況を記録しようかな。

    サイズフェチゲーの「体内ダンジョン」というゲームを現在進行形で開発しております。
    まあ、どういうゲームかというとタイトルの通り体内を舞台にしたゲームです。

    子島裕也(ねじま ゆうや)が本作の主人公というわけです。
    というより、主人公って誰でも良いよね?あまり重点をおいてないため
    キャラ設定が決まってないけど、とりあえず縮小人間になりたい願望の強い人間ということです。
    なんならハロルドでもよk・・・ダメです。

    女性主人公でもよかったけれど、それだと姦しくなりすぎてまあそれはそれで全然アリですが。
    百合百合な展開も大好物ですけど、割と女性で小人になっている人って少ないですよね。

    女性であれば何にでも需要が尽きないですけど、どうしても男の場面が欲しいので
    男主人公、つまり縮小学園のようなゲームです(?????)

    女性が女性の小人を食べるだけでも舌舐めずり半端ないですけど。

    要らぬ妄想で進捗報告します。

    今までのところ、オープニングは完成しております。

    開発途中なので、実験用のキャラが存在しています。demo版にはいません(当然)
    ゲーム画面1

    ゲーム画面2

    次の学校で行方不明者が続出中とのことを受けて、
    いろいろな人から近所の森「シュリの森」(仮名)と呼ばれる場所で行方不明者がそこでいなくなってるとうわさを聞き、そのシュリの森へとゆうやは赴き事件を解決に導くため果敢に一人で
    入っていたとさ。
    今回はここまで

    ではー

    謝り

    先に言いたいことがあります。それは・・・

    2ヶ月も更新サボってすみませんでした!

    こんなブログを見る方なんてほとんどいるとは思いませんが、一応…。
    有言実行ならず、今年史上最も悪運の強いスタートでしたので…。
    初めの頃は順調(普通)なスタートでした。ブログは更新していませんでしたが…笑(ダメ人間)。
    ここからもう全然ブログ的に順調ではないですがね笑。

    ですが、一月の下旬から厄が降りかかりました…。

    一つ目は私の肺の病気が再発し、手術することになってしまったこと。

    次に、私情のデバフがかかった事(モチベがドン底)これにかかってしまうと、
    数週間ほどそのストレスから逃れるために娯楽に入り浸かって廃人と化してしまうか、
    興味が一方的でそれ以外の事は考えられなくなってしまうか等

    さんに…とはないです。

    まず最初に肺の病気というのは、癌ではありません。
    肺に穴が空いて外に空気が漏れてしまう現象、「肺気胸」です。
    肺気胸のなかの自然気胸というものです。

    突発的に起こりいつ発症するかわからないものです。
    私の場合どちらも激しい運動をしていない時に、突発的に発症しました。
    一度目は症状が軽度でしたので、自然治癒の経過観察で事なく回復しましたが、
    二度目は最初、なった感覚が「あ、なった」と久しぶりの感覚に落ち着いて呼吸をし、
    肺の外にあまり空気を送り込まないよう細心の注意で自分流の浅い呼吸をしていました。

    最初は病院に行かずこのまま自然に治らせよう、2〜3日様子見でしたが、やはりここで運がないのが私でありました。

    様子見でしたが、四日後にはだんだんと苦しくなっていき呼吸ができなくなっていく事に少し冷静さを欠け、荒い息遣いへと変貌しました。
    その日は仕事でしたが、休みを取り病院へといきました。

    そこで最初の試練(手術)が待っていました。
    結論から言うと、胸腔ドレナージ施されました。
    一時的に助かりますが、病気の原因が取り除かれていないので、このまま治ってもまた再発する可能性が高いと言うことで、原因を取り除く切除手術を受けるため大学病院へと運ばれました。

    転院したのですが、ここから私のデバフがかかりました。
    色んな意味での後悔が募った結果です(?)

    手術は無事に終えました。傷は一生残りますが問題ありません。

    病院では大した事は起こりませんでしたが、ある「後悔」が私をデバフにかけました。
    さぁなんでしょう。

    秘密です。勿体ぶってないです()

    このデバフがなかなか強烈でして…。
    意気消沈ちn(殴
    意気消沈でした。

    それと多分もう少しでサーバーの期限が切れると思います、
    多分ブログも更新出来ないでしょう。わかりませんが、
    ちょっと高いんよーサーバー代
    1ヶ月仕事休んでるので給料がないです()
    もうちょっとしたらまたブログ書き込みますんで、よろしくお願いしますー

    異常ですではー

    今年もよろしくお願いしますー

    明けましておめでとうございます!

    このサイトを立ち上げて10ヶ月が経ちました。
    あまり進展はありませんが、それでも続けていきたいです。
    最初は意気込んでやっていましたが、だんだんと活力が削ぎ落とされていき、ついには何も更新しなくなる、そんな最悪の展開は避けたいと思っています。

    過去の記事を見返していると、あまりいい記事とは思えないものばかりでしたね笑
    3月から6月あたりまでは活発だったんですけど、7月から思わぬ厄災(無職)に降りかかってしまいこのような事態にしてしまったのも自分なのですが、あまりにも現実とは厳しいと痛感しあの経験は生涯身をもって経験することで得られました。あの経験があるからこそ今は、それでも生きていける。飯を食べていける。

    自分はこんなに無力なんだとはっきり明確に見えた時は苦しかったです。こんなにも他人の役に立てない人生に意味はあるのかと…

    失礼しました。愚痴を吐く代わりにネガティブを吐く。そんな人間なので仕方ないことですが、控えたいと思っていても現実を目の前にしてポジティブになろうとするのも無理なことです。

    あまり長くネガティブを吐くと閲覧者様が不快になられると思いますのでこのくらいで。

    さて、今年も3月から6月のように毎日ブログを書いていきたいですね>

    以上です
    ではー♪( ´θ`)ノ

    今年もあと1ヶ月

    今年の一年間を全体的に見通して、調子のいい月もあれば悪い時もある。
    完全燃焼してやり切ったと言うより、あまり力を発揮できず中途半端に終わってしまっている所にマイナス。
    いい職場にもつけず、労働時間200時間のところで勤めているけれど給料も高くないし昇給、ボーナス、通勤手当もない。正直なんのためにここまで働かせるのか。労働者を酷使して使い捨てにするならこの手段が手っ取り早いかもしれないが、長期的にみてこの手段は離職者を増やすばかりで人が集まってこないのも無理はない。
    人生とは上手くいかないことばかり、そこでただ搾取されているだけの人生を送るのか。
    自分のためになるようなことを1日少しでもいいから実行していき、次の転職するためのスキルを養っていかなければ。
    自分の時間を大切にみているか、特に睡眠時間に気をつけなければならない。疲労疲弊でそれどころではなくなるから。
    まずは、十分な休息と規則正しい習慣を送って始まる。
    基礎(土台)ができていなければ建物は建てようにも、たてられません。基礎が出来てやっと始まる。
    基礎の重要性を無視して建物を建てると、当然倒壊します。成果だけが全てではない。

    早く成果物を作りたい、学びたい、そう言う気持ちは冷めてしまったらおしまいです。何事も継続させるには。一定の習慣を作ってから。その習慣の前に規則正しい生活を。

    努力

    自我を保て、優先順位の区別、学習したい内容、今やるべきことはこれなのかと自問し、己が正しいと思う道を進む。

    時には肩の緊張をほぐし、娯楽に浸ってもいいだろう。しかし、その後のリカバリーの目処が立つまではどんな理由があっても娯楽に漬け込んではいけない。

    自堕落になってしまう要因は、もうすでにわかっている。眠気に襲われるなら、その前に重要な課題を終わらせその後重要でもない課題に取り組む。これができるなら苦労しない。

    たくさんの人が自分の無力さに気づき、己の持っている力と他人を比べ落胆する。しかし本質的にそんなことをしてもモチベーションを下げる行為だと思っていると大間違い。たしかに勝ち負けで言うと負けているのかもしれない。ただ、努力したと言えるほどでもないのに他人と比べ落ち込むほど愚かなものはない。

    何もせずに成果を得られる人間はほんのわずか。そんな人と勝負をしても勝てない、だから比べない。自分自身が満足して努力したと思えるほど頑張ったなら、それでいい

    努力もせずに気分を落ち込ませるのは悪い癖。まずは、本気で取り組む事。本気で取り組んでこそ自分自身の本当の力。夢をかなえるなら努力が必要。でもそれは必ずしも叶えられない。努力しても成長を感じられないのは、あなた自身その分野に興味、関心があるのか、勉強法を間違えているか、努力しても無駄だと思うのは、努力をしないことの肯定。

    無駄な努力なんて無い

    努力は継続力だと思う人が大半だと思うが、成功を継続、またはさらなる効率化を図る時に、失敗を成功へと導くためにする。

    努力の解釈を間違えているかもしれないが、個人的な解釈としては、無駄な努力は無駄な継続を意味する。

    続けても進歩を感じないなら変化するなど柔軟に。

    久しぶりのブログです。
    以上です ではー

    久しぶり

    1ヶ月くらいブログを打ち込んでいないものですから、腕がすっかり鈍ってしまってます(笑)
    なんか、1日でもやらない日があるとその後のリカバリーが難しいと言うか。

    サボってしまいますねぇ。ゲームでもログインボーナス一日ログインし忘れただけで、萎えてしまいますし。そこからやる気を失い、ずるずるとやら無くなってしまう。

    やらないメカニズムは知っている。これだけ抑えておけば、継続できる。が人間というのは毎日同じ習慣を送れるわけではない。

    どこかに買い物に行かなければないけない日もあれば、体調が悪い等、友達との約束で時間はあっという間に自分の時間がなくなる。その時に、ずっと続いていた習慣が、いとも簡単に崩れてしまう。今までの積み重ねが、ジェンガを積んでいたのが崩された時と同じような感覚(?)

    そこでこのリカバリー力、復帰力、体制を立て直して再度物事に打ち込めるか、そこが努力できる人とできない人との差が生まれる。

    私は圧倒的努力不足で、今まで続いていた習慣が崩されると復帰できる見込みもないほどに、その後はだらけてしまう。このだらけ、怠けが、自分自身をもっと嫌悪してしまう要因となる。

    こうならないためには、自分だけの力に頼りがちですが、仲間がいればソレは軽減されるでしょうが、私にはいないので自力で起き上がれるか、負のスパイラルに陥ってしまう人がほとんどであり、いずれも自分の力でなんとかしようとしますが、ソレが無念にも儚い結果に終わってしまい、この程度の人間なのだと自分に底辺に見がちです。

    貴方の努力は決して無駄ではない。そう言い切ればいいのです。今までしてきたことは何だったのかと考える余地を作らず、貴方は最善を尽くそうと努力した。それだけで他より差がついている。努力をしただけで何の成果も得られなかった。でもその経験が後につながるはず。どんなに無駄であろうと、やって来たという事実は覆せない。なので、周りを見て焦りを感じるその前に今日は努力をする。自分はこれだけ努力をしたという実感だけでいい。

    自己満足。そう自己満足

    要は自分だけの達成感を味わえということ。人それぞれの達成感に向かって物事に取り組む。
    それ以外は一切無駄ではない。道草を食って時間を潰しているのは、まだ集中する前の過程。のめり込んでしまえば、周りのことを気にしないほどに集中している。もちろんこの集中に入るところで邪魔が入ったら誘惑に負けてしまうのが殆どだが、負けない人は努力をした後に得られる達成感が見えるから誘惑があっても脇目も振らずに、集中する。

    こういう人こそ本当の意味で努力家である。

    そんな努力家になるには、鍛錬二鍛錬を積み重ねるというより、メンタルの冷静さが重要。楽しいこと悲しいこと全て受け入れ、物事に取り組む。たとえどんなに苦しい辛い事を味わってでもやる人はやる。折れそうな心をもっと強靭に仕立て上げる。自分自身をコントロールする力。それがあれば苦労せずに集中することができる。

    でも、こんな努力ばかりをしていればガタがくる。マンネリ化が進みやる気がなくなる。毎日が同じことの繰り返し、それが何よりも恐ろしい。

    だから、努力よりまず「楽しさ」に気づくことだ。それから続けていくという努力に進んでいけばどんなに辛かろうが、その楽しさを味わって仕舞えば無敵になれるだろう。そのうち体が勝手にやりたいという欲に駆られていき辛いものが楽になる時がある。その時を待つ忍耐力も必要だ。

    飽き性の人は初めは好調だが、進んでいけば行くほどリスクが増える。楽しさを知らなかった場合すぐにやめてしまって、次の何かの物事に取り組むだろう。だが成功すれば、麻薬のようにやらなければ済まない体になってしまう。ここまでいけばもうゲーム感覚と同じだろう。

    とまぁ、無駄話が過ぎました。私は元気です。いまだにTwitterにツイートできない臆病者ですが、本当は誰かと一緒に私の気持ちを共有したいです。

    原因論に囚われていると思いますが、私はネットが怖いのでなりふり構わず誰かと接するという行為ができないです。たくさんの人に見てもらいたい気持ちは変わらないですが、私だけで負担するのは荷が重すぎるんです。正直、増えれば増えるほど、トラブルを起こしやすくなると勝手な思い込みですが、妄想癖が暴走して、あの人はどう思っているんだろう、もしかして気持ち悪いと思われちゃった?という良からぬ方にむかいがちで全然人と絡むような行為は、相手から来たら応答しますが、めっちゃくちゃ慎重派なので、全然臆病の何のその遠くから見る傍観者と同じ立場です。

    あるトラウマがなければここまで過剰に恐れることはないと思いますが、小さい頃のトラウマってなかなかぬぐいきれないですね。

    以上です、長々と駄文でした。ではー

    ツクールmv 暴食の街ゲーム〜感想〜

    とあるゲームの感想なんですが、タイトルは暴食の街

    まず言わせて欲しい、

    世界観、キャラクター、物語
    全て素晴らしい!!!

    紹介すると、
    主人公はロゼーナ・アルレイドと言う富裕層の娘で、父母の躾がなっていないせいなのか肉の焼き加減が良くないと言う理由で料理を捨ててしまうというなんとももったいない行為をしてしまう礼儀知らずなお嬢様なのです。

    お嬢様故なのか平気で料理を捨ててしまう、この捨ててしまうということに全くもって罪悪感じていない様子で、父と母以外は「愚民」とよび、そのお嬢様に仕えるメイドやコックも愚民Aや愚民B、コックはハゲ(実際にハゲている)呼ばわりでこの性格故に誰一人、お嬢様を好む者はいませんでした。

    もちろん私は第三者視点から見てますが、性格は本当にクズなんですが、その性格が魅力的に感じてしまいました笑。まあ実際には、我々のことを愚民と罵って聞く耳を持たないお嬢様だと思いますが、マゾヒズムな人間であればむしろご褒美だと思います!笑。実際にキマ寿司。

    とにかく素晴らしい!最初は怯えて逃げていた少女が銃を拾い出した途端、殺意全開の少女へと変貌し肉塊やら化物やらに立ち向かって撃ち殺していく様は爽快であります。

    大抵化物に対して非力な少女はタンスの中に隠れてやり過ごすホラーゲームがほとんどですが、こちらはアクションゲームのように敵を撃ち殺していき、バイオハザードのような弾数を気にすることもなければ、体力を回復するためにハーブをたくさん持つようなこともせず、かといってそこまで緩いと言うわけではなく油断した途端一気に体力を奪われ死んでしまう。

    このような作品を生み出してあげた作者さんには、本当に素晴らしいの一言に限る。

    まず絵が素晴らしい、油絵のような重厚な塗りで写実的であり、リアルに描かれている所に一目惹かれました。こんなに素晴らしい絵とシナリオだけでもかなりの高評価ですが、今の我々の社会にも言えること、そう「食料」に関する社会的なテーマにプレイヤーは考えざるを得なくなると思います。

    今までどれだけ食に対して関心を持っているかはともかく捨てるという行為は誰しも体験したことがあるでしょう。捨てる、すなわち無駄にする。この捨てると言う行為に皆罪悪感を感じているでしょうか。賞味期限が切れた、腐っている、味が不味い、苦手な食べ物が混じっている。

    そんなことで食べ物が無駄になっていく。食べ物に困らない現代にとってはあまり深く考えたことはないと思います。このゲームでは、そういった食べ物を無駄にしている現実を無視できなくなります。『暴食の街』ではそういった現実の社会にまで考えさせられてて、よく作られていると感じました。

    ちょっと想像が過ぎたでしょうか笑。とてもいい作品なのでぜひ、プレイしていただきたいです。
    ちょっとグロテスクな要素が含まれますが…。

    本日は以上です。では〜